kuaile:顺利拿到一坑

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现在需要重新梳理思路,把前面的代码重构。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护,随着需求不断扩展,类的功能越来越多,然后剩下的就是们忍受

alsorunning:[0704] 总结

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由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

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目前我们已经重新设计了几版方案,正在预演动态分镜效果。下周应该会再次启动表演制作。……2020 年终于过去了!这一年发生了太多的事情了,包括整个游戏行业。……但是第五节与第六节的场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下的变化

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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现在,它不会改变任何事情了,所以我们也不需要重新绘制单元格。……所以我们现在的做法——在三角剖分之后重新分配网格是没有任何问题的。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

勇者之书(The Book of Warriors)

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-角色系统,3大派系,8大职业-每个职业都拥有独特的初始技能,到一等级可以进阶,并习得强力的高阶技能……-纹系统,多达150种属性搭配-纹有蓝、紫、橙3种品阶,8大类,适用用所有属性,还有随机才能获取的噩梦纹……、及合成才有的双重纹

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

Kim Shyuen:【3月遊戲製作進度】

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完成▪ 完善劇本預計4月可以做好第二的40%?……最近馬來西亞因疫情日益嚴重而鎖國到4月14日,大家多多注意健康安全,少出門多洗手!?

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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这是目前最大的关卡,你面对 7 个敌人,同时还要帮助你的 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……这是目前最大的关卡,你面对 7 个敌人,同时还要帮助你的 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说、电影等多媒体聚合的产物下,考虑到三个要素

版本:Early Access


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